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你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军

时间:2012-02-07 16:20:48 | 作者:风暴 | 来源:互联网 | 收藏

  首先Q的伤害计算:
  
  冷却时间:12 /11 / 10/ 9 /8秒
  
  额外的物理伤害:30 / 45 / 60 / 75 / 90(+0.5每次攻击伤害)
  
  增加移动速度:15 /20 / 25/ 30 /35%
  
  也就是说Q的伤害是1.5AD再加额外固定伤害,不光技能伤害高还增加移动速度,
  
  其次是E的伤害:
  
  冷却时间:14 /13 / 12/ 11 /10秒
  
  物理伤害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 (每次攻击伤害加成1.2)每秒
  
  就是说装备天赋符文对E的加成应该是1.2倍
  
  R技能:
  
  冷却时间:140/ 120 /100秒
  
  魔法伤害:175 / 350 / 525
  
  附加伤害:每秒3.5/ 3/ 2.5
  
  大招R的伤害是魔法伤害估计大家都知道
  
  另外还有一些细节:
  
  你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军Decisive Strike refreshes attack cooldown on cast. ( Q在施法的时候刷新攻击 )
  
  你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军Decisive Strike can't deal critical damage or critical strikes.( Q不能造成暴击)
  
  你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军Judgment is not channeled, meaning it can not be stopped by silence, stun, or taunt. These will only stop  你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军Garen from ending 你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军 Judgment to use the attack from  你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军Decisive Strike or  你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军Demacian Justice.
  
  施法E的时候不会被沉默,眩晕及嘲讽,后半句的意思我理解是会限制E结束后的技能,比如你在E的时候施法R,这时你中了沉默则你的E不会被沉默,R会因为沉默而无法施法
  
  你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军Judgment can deal critical damage, but only the bonus damage gets multiplied in that case, leaving the base damage unaffected. When  你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军Judgment deals critical damage, a sword particle will appear above the enemy. The Critical Damage can be increased by  你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军Infinity Edge and crit Damage runes.
  
  在施法E的时候可以造成暴击伤害,但是只要装备天赋符文的伤害被计算,如果有暴击伤害,一个剑装东西会出现在敌人上方……
  
  无情之刃和符文会增加暴击伤害
  
  你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军Demacian Justice has a casting delay of about half a second. If sight of the target is lost during the delay, the spell is canceled.
  
  R的施法有半秒的延时,如果在延时过程中丢失视野,技能将会取消
  
  你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军Demacian Justice can be cast during Garen's spin. The actual damage and animation will not be done till after the spin is complete. If the enemy runs or flashes out of range (but still in sight),  你没注意到的盖伦小细节 完善你的将军Demacian Justice wil still hit[color=rgb(213, 212, 212)].
  
  在盖伦施法E的时候可以施法R,伤害和动画在E结束后生效,及时目标闪现或者跑出施法范围但是在视野中,伤害依然有效
  
  最后是我对大招的一点疑问,伤害是否是先计算固定魔法伤害再计算额外附加伤害,还是根据施法技能时敌法血量计算额外伤害,显然前一种计算方式会提高伤害。我粗略计算了一下大招的额外伤害提升并不大,只要记住理论上如果敌方低于1/4血2级以上R就可以秒掉
  
  这些只是数据,希望得到好青年们的反馈和质疑

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